故事背景与世界观设定故事承接《黑道圣徒3》结局,圣
时间:2026-02-11  |  阅读:11
世界观与背景设定《哥特王朝2》的故事承接前作结局:主角曾协助反抗矿坑暴政,最终被神秘力量送入地下监牢。多年后,龙族再度崛起,烧毁人类王国,迫使国王集结残余力量抵御外敌。与此同时,主角被意外释放回地表,却发现自己身处一个分裂成多个阵营的
时间:2026-02-11  |  阅读:10
故事背景与世界观游戏背景设定在1930年代的美国路易斯安那州,围绕神秘小镇德雷顿城(Derceto)展开。这座看似平静的南方庄园隐藏着古老的邪教仪式与不可名状的邪恶力量。主线跟随两位主角——私家侦探爱德华·卡恩(Edward Carnby)与继承庄园的女继承人艾米丽·哈特伍德(Emily Hartwood)——分别展开双线叙事。玩家
时间:2026-02-11  |  阅读:11
背景设定与故事脉络兵临城下4的故事承接并扩
时间:2026-02-11  |  阅读:11
一、风行季背景与主题《光·遇》作为一款以探索、治愈与社交为核心的冒险游戏,通过“季节”不断更新地图、剧情与可收集内容,维持玩家的长期热情。风行季(Wind Season)是游戏在2021年末至2022年初推出的限定季节,以“乘风而行”与“自由探索”为主题,将舞台设在翱翔于云端之上的风行网道与浮空岛屿。背景故事围绕一群以风为伴的先祖展开,他们曾在大风中开辟航路、传递光明,却
时间:2026-02-11  |  阅读:9
一、概念与来源“古董旅店”在游戏与文学语境中,通常指一类以神秘、怀旧与悬疑为核心的冒险解谜题材作品,其名称直观地传达了故事发生的舞台——一间充满古董物件与往昔气息
时间:2026-02-11  |  阅读:8
秘密花园的由来与概念“秘密花园”并非游戏官方命名的区域,而是玩家根据探索经验总结出的统称。它代表着《光·遇》世界里的隐秘之美——那些不在常规任务路线中、需要解谜、收集特定道具或与陌生人合作才能抵达的静谧之地。这个概念体现了游戏“探索即奖励”的设计哲学:开发者在地图中埋藏了许
时间:2026-02-11  |  阅读:9
一、概念与来源“古董旅店”在游戏与文学语境中,通常指一类以神秘、怀旧与悬疑为核心的冒险解谜题材作品,其名称直观地传达了
时间:2026-02-10  |  阅读:14
一、作品背景与系列定位《光晕3》(Halo 3)是由美国游戏工作室Bungie开发、微软发行的科幻第一人称射击游戏,于2007年首次登陆Xbox 360平台。它是《光晕》三部曲的终章,承接《光晕:战斗进化》与《光晕2》的剧情,为士官长(M
时间:2026-02-10  |  阅读:16
游戏领域的“富翁时代”在游戏作品中,“富翁时代”常体现为模拟经营或桌游的电子化改编,其原型可追溯至经典的《大富翁》(Mo
时间:2026-02-10  |  阅读:11
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