成就的常见类型与触发逻辑不同游戏中“自讨苦吃成就”的实现方式各异,但大致可归为几类: - 限制条件型:要求玩家在禁用某些强力技能、装备或道具的情况下通关,例如《黑暗之魂》系列的“一无所有”类成就; - 高风险行为型:必须主动触发对己方不利的事件,如故意被特定怪物击杀数次、在时限内放弃治疗、或反复进入高危区域; - 资源
时间:2026-02-24  |  阅读:4
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