不同游戏中地府的属性名称略有差异,但核心属性一般包括: -体质/耐力:提升生命值与防御,增强生存能力。 -力量/武力:影响物理攻击力,适合偏输出的地府流派。 -灵力/法力:提升法术攻击与法力值,是法伤流地府的主属性。 -敏捷:影响速度、闪避与技能先手权,对控制流至关重要。 加点原则:首先明确主定位——辅助控场流主加灵力与敏捷,保证先手施放诅咒/减速并兼顾法伤;纯输出流可主加力量或灵力;半肉生存流则均衡体质与灵力,提升站桩能力。避免平均分配导致“四不像”,应围绕核心技能需求倾斜属性。
地府技能树通常分为几大分支: -诅咒削弱流:强化如“幽冥蚀骨”“丧魂咒”“减速符”等,降低敌方防御、速度、治疗效果,为队友创造输出环境。 -法术输出流:侧重“幽冥火”“冥焰术”“毒雾”等持续或爆发法伤技能,适合PVE清怪与PVP消耗。 -辅助复活流:提升“还魂术”“回光返照”“阴德加持”等技能效果,增强团队续航与容错。 -控制综合流:兼顾减速、定身、沉默,打乱敌方阵型。 加点时需优先点满核心输出或核心控制技能,再补强生存与辅助技能,确保关键技能等级跟上角色等级。
以法术输出为主的PVE地府为例:属性主加灵力(60%-70%),保证法攻与法力池;适量体质(20%-30%)防止被小怪秒杀;少量敏捷(5%-10%)提升施法先手。技能优先满群攻法术(如冥焰术、毒雾)与持续伤害技能,辅修少量削弱技能提升清怪效率。装备选择法攻、法穿、法力回复为主,配合加点形成高速清场能力,适合日常任务与副本挂机。
PVP地府多为控制削弱流:属性主加敏捷(50%-60%)确保先手施咒,辅加灵力(30%-40%)保证诅咒与法伤
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