以《地下城与勇士》中的柔道家(男女格斗家转职)为例,加点可分为刷图型与PK型两大方向。刷图型柔道侧重高伤害摔投技能(如“地狱摇篮”“裂石破天”“空绞锤”),优先点满主力输出技能并强化抓取范围和破招效果,同时辅以一定生存技能(如“野蛮冲撞”“滑行抓取”)提升容错率;PK型柔道则强调抓取命中率与连招稳定性,会优先加满“抛投”“螺旋彗星落”“末日风暴”等兼具控制与位移的技能,并适当投资“钢筋铁骨”“野蛮冲撞”来增强防御与突进能力。在其他格斗游戏中,柔道加点可能体现为招式性能升级,如延长投技判定帧、加快收招速度或减少技能冷却,需结合具体游戏的技能树理解。
柔道技能大致可分为抓取技、近身连击技、辅助/防御技与被动增益技。抓取技是柔道的核心,优先点满高伤害、大范围且有破招或浮空效果的技能,以保证在战斗中能稳定起手并制造输出窗口。近身连击技用于衔接抓取与后续输出,可依据连招习惯选择点出1~满级,确保连段流畅且不浪费技能点。辅助/防御技(如滑行抓取、暴力抓取、背摔强化)能提升抓取的机动性与成功率,在PK或高难度副本中作用显著,建议根据玩法适量投入。被动增益技(如力量强化、命中提升、异常抗性)通常点满,因为它们提供全局属性加成,收益稳定且不受技能冷却限制。
柔道加点并非孤立存在,需与角色属性成长及装备特效协同规划。例如在DNF中,柔道依赖力量与物理攻击力,加点方案应确保主力输出技能享受最大倍率加成;若装备提供特定技能等级+1或抓取范围提升,可减少对应技能的加点投入,转而强化其他短板。部分装备的附加效果(如增加破招伤害、减少抓取冷却)会改变技能实用性,加点时应优先考虑能触发这些特效的技能。此外,柔道在团队副本中常承担破招与聚怪职责,若队伍已有强控职业,可适当减少控制技能点数,转而强化单体爆发,形成互补。
以DNF男柔道为例,刷图爆发流常见加点:满地狱摇篮、裂石破天、空绞锤、霹雳旋踢、暴力抓取、滑行抓取,点1级野蛮冲撞用于位移,被动技能全满,剩余SP可投入旋风腿或大锤追击。PK控制流则满抛投、螺旋彗星落、浮空凌云踢、地狱风火轮、野蛮冲撞,点满钢筋铁骨与蹲伏,适当保留部分SP应对版本技能调整。辅助破招流(团队向)优先满裂石破天、空绞锤、末日风暴等破招技能,点出抓取奥义(若有)提升团队输出,同时保留一定生存技能应对突发状况。不同流派可根据版本平衡与副本需求灵活调整。
柔道加点需注意版本变动,游戏平衡调整可能削弱或增强某些技能,需定期复盘加点方案;新手建议先参照成熟攻略或模拟器测试,避免盲目投入导致关键技能等级不足。加点应服务于玩法目标——刷图追求效率则重爆发,PK追求压制则重控制与连招,团队本则需兼顾破招与生存。切勿一味模仿他人加点,需结合自身操作习惯与装备情况微调。总之,柔道加点是“理解职业核心—明确玩法方向—协同属性装备—灵活调整”的过程,合理的加点能让柔道在江湖(或阿拉德)中所向披靡,将摔投的艺术发挥到极致。
版权声明:朱朱说为大家提供:游戏通关攻略,游戏推荐,游戏下载,小游戏,手机游戏,单机游戏,电脑游戏,游戏攻略
工作时间:9:00-17:00
客服电话
电子邮件
admin@qq.com