游戏界的成功者们总是引起人们的关注,但是他们只是成功故事中的一部分。每年都有游戏公司因为各种各样的原因而倒闭,这些公司在游戏开发领域中并不起眼。本文将探讨一些游戏业中最致命的企业。
曾经的THQ是一个拥有多个重要游戏未来版权的公司,包括Darksiders和Saints Row。但是,该公司的管理层在2008年开始出现问题,利润也在持续下降。THQ试图通过制作诸如简化版玩具系列的游戏来保持盈利,然而不幸的是,这些决策并没有产生所期望的效果。最终,债务累积导致该公司在2012年申请破产。
OnLive是一家于2010年启动的云游戏公司。它旨在通过流式传输提供高质量云游戏,并在基础游戏系统上构建各种服务。但是,OnLive成立的时间是不正确的,当时市场并不支持它的服务。期望的销售数据并未实现,因此该公司在2012年开始出现破产和必要的重组。
38 Studios是一家由前棒球运动员柯蒂斯·斯彭斯创立的游戏开发公司。该公司曾经为云图帝国制作游戏,但由于该游戏的销售不理想,该公司没有能力支付因此产生的巨额开支。由于拖欠工资和创造维权诉讼的问题,38 Studios在2012年破产。
Lionhead Studios创建于1996年,是一家以Peter Molyneux的作品而闻名的公司,他是一位享誉全球的游戏开发者。Lionhead曾经是一个成功故事的组成部分,但FEAR3的开发过程十分混乱,这次的失败造成了该公司的解散。在游戏开发过程中,Lionhead杂乱无序的工作流程让游戏开发变得非常艰难,最后导致该公司的失败。
事实上,每个行业都有失败的企业,游戏界也不例外。正如我们看到的那样,时机、管理和市场都可以在游戏开发过程中产生影响,导致企业的失败。当然,每个失败的经历都可以成为实践的一部分。希望那些企图进入游戏行业的人可以从这些失败中吸取教训,创造属于他们自己的成功故事。
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