现今游戏产业的发展越来越快,伴随着智能手机和移动设备的广泛普及,手机游戏已经变成了游戏公司获得利益的重要来源之一,而“内购”作为赚取游戏收入的重要手段,已经成为了不可或缺的一环。
内购顾名思义,就是指游戏内购买虚拟道具或增值服务的行为,比如虚拟货币、装备、道具、会员等。其优点是可以让玩家更快更好地享受到游戏带来的乐趣,同时也为游戏公司较快地创造了盈利。毫不夸张地说,内购已经成为了游戏公司不可或缺的一部分,对于一些游戏来说,内购所带来的贡献甚至占到了整个游戏收入的大部分!
内购的出现刚开始时,仅被看做是游戏的一个小功能,大家并没有对他给予太多的期待。但是,每年的内购数据告诉我们游戏内购确实已经成为了游戏产业的重要组成部分。那么为什么内购如此受欢迎呢?最本质的原因在于内购让玩家觉得他们更加投入到游戏当中,更有成就感和成就感肯定就会带来更持久的付费欲望!
排行榜:在游戏当中添加一个排行榜可以激发玩家的竞争意识,玩家会有一种强烈的愿望击败前几名,而拥有高级道具是其不二之选,同时也能促使他们去内购。
权益特权:权益是一种将付费用户和非付费用户区分开的手段。在游戏中,权益特权可以提供大量游戏功能,引导玩家逐渐购买道具。而这种特权的设置,不仅有利于促进更多玩家内购,同时也能使用户群体更加清晰明朗。
内购已经成为了游戏公司不可或缺的一部分,对于游戏的长期发展,吸引玩家并留住玩家才是当前游戏公司需要做的重点,而内购则是重要的手段和产生效益的重要来源。反之,如果内购功能处理得不好,会让玩家觉得游戏内容阉割,轻易流失用户;若过多地对内购进行渲染,也会对游戏内容造成极大的负面影响。因此,在设计内购时,需要针对不同的游戏类型和玩家群体,制定出专业而灵活的策略,让内购成为玩家的第二自然需求。
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